Spécialiste en réalité virtuelle et augmentée NTL.1K
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Aperçu du programme
Livret d'information
Dates
Date de début : Hiver 2025
Date de fin : Hiver 2026
Séances d’information : Date à déterminer
Merci de remplir le formulaire ci-dessous pour vous inscrire à la liste d’attente pour la prochaine séance d’information (date à venir)
Calendrier
Mode de livraison : En personne
Horaires : Du lundi au vendredi de 9 h à 16 h (25 heures/semaine – sur place)
Objectif
Les technologies de réalité virtuelle et augmentée font rapidement partie de la vie quotidienne. Des jeux vidéo en 3D aux outils industriels de réalité augmentée, les expériences interactives immersives sont adoptées par pratiquement toutes les industries. Le moment est venu de se lancer dans un secteur en pleine expansion.
Les outils de réalité augmentée et virtuelle et les médias interactifs sont actuellement développés et déployés par une pléthore d’industries. Notamment, le secteur des jeux vidéo (RV et RA), qui compte une communauté très forte à Montréal, est en tête de peloton. Cependant, de nombreuses autres industries (santé, éducation, immobilier, pour n’en nommer que quelques-unes) adoptent ces nouveaux médias afin de former leur futur personnel et de créer des plateformes de marketing immersives. En bref, le ciel est la limite en ce qui concerne la RV/AR et nous n’en sommes qu’au début.
L’objectif de ce programme est de préparer les étudiants à un emploi dans le domaine du développement et du déploiement de la réalité augmentée et virtuelle – un secteur d’emploi en pleine croissance. Choisissez l’une des trois (3) concentrations : RV, RA et/ou productions de médias immersifs à 360 degrés, produire un portefeuille professionnel et compléter un stage dans l’industrie, le tout dans les 12 mois d’études. Votre carrière dans les médias virtuels vous attend ! Conçu pour les adultes qui n’ont pas de formation académique préalable dans ce domaine d’étude, l’objectif de ce programme est de permettre aux diplômés de commencer une carrière réussie et de fournir une base solide pour la poursuite des études et le développement de carrière dans ce secteur d’emploi. Les futurs étudiants qui ont déjà une expérience et/ou une formation dans ce domaine sont encouragés à participer et peuvent bénéficier de substitutions de cours.
Plus important encore, le domaine du développement de la réalité augmentée et virtuelle offre tout ce qu’une personne peut souhaiter dans une carrière. Êtes-vous créatif, curieux, passionné et intéressé par l’avenir des médias interactifs ? Si oui, d’excellents salaires, des lieux de travail créatifs et un plaisir immersif vous attendent !
Parmi les autres avantages, citons :
- programme de formation sans frais de scolarité
- accès au laboratoire de développement de la réalité virtuelle
- soutien aux stages et à la création d’entreprise
- possibilités de réseautage avec d’importants professionnels de l’industrie
Bien que l’information sur cette page web soit disponible en français, veuillez noter que le Collège Champlain Saint-Lambert est une institution anglaise et que les programmes sont offerts en anglais.
Perspectives de carrière
Les diplômés de ce programme sont préparés à occuper des postes tels que développeur RV/RA, spécialiste du déploiement, développeur/concepteur de médias interactifs, animateur 3D, programmeur d’applications commerciales, concepteur de publicité, développeur de jeux et concepteur graphique, pour n’en citer que quelques-uns.
Cours
Le programme de réalité virtuelle et augmentée AEC (NTL.1K) consiste en quatorze (14) cours RA/RV crédités, pour un total de 1080 heures.
- 420-104-LA – Introduction aux technologies RV/RA – 60 heures
- 420-105-LA – Programmation pour la RV 1 – Python et algorithmes – 90 heures
- 574-101-LA – Scénario et storyboard pour la RV – 60 heures
- 574-102-LA – Architecture 3D immersive – 90 heures
- 589-101-LA – Vidéos 360° – Capture dimensionnelle vidéo et audio – 90 heures
- 420-204-LA – Programmation pour la RV 2 – C# & Unity – 90 heures
- 574-201-LA – UX/UI et systèmes de perception du corps humain – 60 heures
- 574-202-LA – Animation 3D expérientielle – 90 heures
- 420-205-LA – Kits de développement logiciel et matériel – 60 heures
- 589-2A1-LA – VR Portfolio 1 – Planification & tarification – 60 heures
- 420-304-LA – Programmation pour la RV 3 – C++ et Unreal – 90 heures
- 574-301-LA – After Effects et Post-Production – 60 heures
- 589-3A1-LA – Portfolio RV 2 – Production et présentation – 60 heures
- 574-501-LA – Stage de RV – 120 heures
Conditions d’admission
Les candidats doivent être titulaires d’un Diplôme d’études secondaires du Québec ou d’un certificat de fin d’études secondaires, ou avoir reçu un enseignement jugé suffisant par le Collège. Les candidats doivent également fournir la preuve qu’ils ont suivi l’un des cours de mathématiques suivants au secondaire, ou l’équivalent : Maths TS4, Maths SN4 ou Maths CST5. Aucun examen d’entrée n’est requis, mais les candidats intéressés devront soumettre un curriculum vitae (CV) accompagné d’une lettre d’intention. La présentation d’un portfolio de travaux professionnels pertinents est encouragée, en particulier dans les cas où les candidats ont déjà travaillé dans des secteurs connexes. Il peut être demandé aux candidats de suivre un ou plusieurs cours de rattrapage appropriés.
Pour être admis à ce programme, les étudiants doivent répondre aux critères suivants :
Exigences spécifiques :
- Posséder un certificat de fin d’études secondaires
- Avoir réussi au préalable les cours de mathématiques de l’école secondaire : Maths TS4, Maths SN4 ou Maths CST5.
- Les étudiants doivent démontrer leur passion et leur désir de travailler dans ce secteur en soumettant une lettre d’intention et un portfolio de travaux pertinents avec leur candidature.
- Les candidats seront également invités à soumettre leur curriculum vitae (CV) et pourront être soumis à un entretien portant sur leur connaissance de l’anglais.
Plus d'informations
Vous pouvez vous inscrire à un programme si vous êtes
- citoyen canadien ou
- Résident permanent ou
- titulaire d’un visa d’étudiant en cours de validité
Et vous pouvez fournir une preuve d’études antérieures jugées acceptables par le Collège, par exemple : un diplôme d’études secondaires du Québec ou un diplôme d’études secondaires ou des études équivalentes :
- un diplôme d’études secondaires du Québec ou un diplôme d’études secondaires ou une scolarité équivalente ou
- un diplôme d’études collégiales ou un diplôme universitaire ou
- Une » Évaluation comparative des études effectuées hors du Québec » ou
- Des études secondaires partielles, accompagnées d’une recommandation d’un employeur actuel ou d’un ancien employeur selon laquelle vous auriez avantage à poursuivre vos études au niveau postsecondaire.
Et vous remplissez l’une des trois conditions suivantes :
- Vous n’avez pas été étudiant à temps plein pendant au moins deux trimestres consécutifs ou une année scolaire au cours des 12 derniers mois.
- Vous faites partie d’une entente entre le Collège et un employeur, ou vous êtes parrainé dans le cadre d’un programme gouvernemental (par exemple : CSST, Emploi-Québec).
- Vous avez complété au moins une année d’études postsecondaires répartie sur une période d’un an ou plus.
Frais
Pour plus d’informations sur les frais pour les résidents et non-résidents du Québec et les étudiants internationaux, veuillez cliquer ici.